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Este sábado han salido las nuevas bandas de Warhammer underworlds Nightvault, La peña de mollog y los Cazadores divinos jurados, también conocidos como los nuevos bárbaros. ¿Pero que podemos encontrarnos en las cajas de banda de estos chicos?
La peña de mollog

En esta caja encontramos la primera banda enfocada en un héroe de la banda claramente, aunque en otras bandas destacan lideres o algún otro personaje por encima del resto de la banda no tiene ni punto de comparación a lo que nos encontramos ante mollog, la navaja suiza de nightvault, tenemos un personaje de 7 heridas con daño de área y unitarget de distancia 2 bastante destructor que ademas nos permitirá mover o cargar aunque ya tenga un toquen de movimiento puesto, y al inspirarse podrá hacer lo mismo aunque tenga un toquen de carga! Eso le da a mollog la oportunidad de cargar dos veces por fase de acción. y luego 3 pequeños squig que darán un pequeño apoyo a su amo, aunque no harán grandes destrozos en filas enemigas nos serán útiles para cumplir objetivos como flanqueo extremo. Se inspiraran al sufrir mollog 3 heridas.
Jugar con mollog
Con el grandullón nos vemos con un arma de destrucción a la que tendremos que mimar, ya que aunque podremos aplastar prácticamente cualquier cosa a nuestro paso tenemos que tener en cuenta que hay cosas muy heavys en el juego que podrían acabar con nuestro mollog rápidamente, con lo cual deberemos pensar en nuestro mazo como un apoyo para mantener vivo a mollog y ayudarle a varear a los enemigos, aunque hay cartas como regeneración que podrá recuperar una herida de mollog por fase querrá decir que como mucho recuperara dos, con lo que os recomiendo ir a la vieja confiable poción de curación y a cosas que nos aumenten nuestros atributos de heridas como fuerza mortífera o gran fortaleza. No os olvidéis que detrás de nuestra montaña de setas tendremos tres pequeños squigs, la stelalagsquigta podrá ayudarnos a bloquear mientras viva un objetivo o ayudarnos a cumplir flancos, el champiñon para mi es el peor de los tres aunque pueda hacer daño al morir seria regalar puntos al enemigo así que lo mantendría atrás para ayudar al anterior para cumplir flancos, y el murciélago quizá sea un poco el mas sorprendente por que le da un poco de movilidad a la banda y es capaz de matar objetivos pequeños como goblins o fantasmas.
Jugar contra mollog
No hay escapatoria, no podréis correr, un buen jugador de mollog llevara hiden pass o algo por el estilo para darle una movilidad espeluznante, así que solo queda una cosa.... MATAR. si tenéis suficiente movilidad os recomendaría empezar matando a los pequeños squigs para generar puntos un poco mas sencillos y después enfocaros en mollog, aunque si sois una banda agresiva intentar acabar con el antes de que el juegue a la piñata con vuestros getos.
Cartas interesantes de la expansión
En objetivos el que más me ha llamado es Matagigantes, un inmediato de dos puntos que se consigue al matar a un héroe con 5 o más de vida, en un meta donde normalmente todos los mazos llevan cartas que añaden vida a sus personajes más valiosos es un inmediato que vas a poder cumplir en la mayoría de los juegos y dos puntos pueden torcer la balanza a favor y más dándote otro objetivo inmediatamente!. Además un ardid que podrá dar que hablar, mirada subyugante nos permite poner un toquen de movimiento en un enemigo a dos hexágonos de cualquiera de nuestros guerreros.
Cazadores divinos jurados
Aunque esta banda no he tenido mucho tiempo de probarla también ha salido con una forma de juego interesante, tienes objetivos generales como supremacía pero específicos de la banda con un pequeño detalle, todos estos objetivos que ya existen en forma general se reeditan con los bárbaros con un plus, si anuncias al principio de la fase que tienes dichos objetivos en mano y los cumples ademas de los puntos normales del objetivo podrás obtener un punto extra, con el ejemplo de supremacía pasaríamos de los tres temidos puntos a cuatro puntos horribles. Esta banda se inspira al ser equipada con una mejora.
Al no haber tenido aun la oportunidad de jugarlas mucho me reservo las pequeñas ayudas para y contra esta banda para más adelante y así poder echaros una mano en iniciaros en esta banda.
Aunque si es verdad que parece una banda muy parecida a los chicos de garrek pero con un hechicero.
Cartas interesantes de la expansión
La carta mas importante quizás de las dos nuevas expansiones nos la trae grawl cual periódico, y es que por primera vez nos encontramos una mejora genérica, que puedes poner a cualquier personaje para que al matar obtengamos un punto de gloria adicional, El tomo de ofrendas, que dejara un poco de lado las cartas como la de garrek o varclav a cambio de tener una carta general en vez de una especifica.
Además encontramos una carta para subir el nivel de un mago de nivel uno, que si se lo ponemos a la líder de esta banda pasara de nivel uno a nivel 3, haciéndola la mayor hechicera del juego actualmente.

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