jueves, 27 de junio de 2019

Power Unbound, Nueva expansión de Warhammer Underworlds

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Este sábado 28 de junio sale a venta en tiendas la nueva expansión de cartas de Warhammer Underworlds , una expansión de 60 cartas que parece que moverá un poco las listas que vamos a ver en el futuro cercano del juego. Os haré una pequeña review de las cartas especificas para banda y después de las cartas generales que me han parecido más relevantes.


Cursebreakers


Como siempre los hijos pródigos de Nightvault se están llevando toda la atención del publico. Sin embargo para mi no son de las bandas más favorecidas en esta expansión, el ardid no aporta nada y mano de sigmar resulta innecesario en una banda que va sobrada de dados para realizar ataques, el objetivo si es llamativo y puede llegar a ser interesante aunque si vemos que nuestro rival sube a rastus a un objetivo hay que o bajarlo de ahí o impedir que ammis se suba a uno,o simplemente matar a uno de estos para evitar que se pueda puntuar este objetivo.


Thorns of the Briar Queen


Aquí me parecen interesantes tanto objetivo como ardid para mi forma de jugar los fantasmas más agresiva ya que permite parar a un rival y al rodearlo poder puntuar el objetivo, aunque ya tenemos un ardid parecido y con menos condiciones que este., si bien es verdad que si tu forma de jugar fantasmas es ocupando objetivos no te recomiendo ninguna de estas cartas.

Ojos de los nueve

Creo que los pobres adoradores de tzentch han sido vistos como una banda defensiva y se están centrando en un tipo de juego que a mi me resulta algo más aburrido y a la vez menos competitivo.

Los chicos de Zarbag

Goblins han salido con unas cartas bastante maluchas, un gambito de apertura más difícil, un ardid que no vas a querer, y un martillo mutante a espadas, mejor seguir jugando con estas cartas guardadas en tu colección.

Cazadores divinos

El objetivo es parecido a uno que ya tenían los cazadores que no se jugaba por las bandas con solo 3 de vida que te dificultan el puntuar este objetivo a la larga, aunque si es verdad que este inmediato de dos puntos pone los dientes muy largo. El ardid me parece bastante bueno por estar negando la cara más importante del dado a tu rival . La mejora no la metería aunque te pudiera salvar de los 1 daño que se suelen usar tanto como trampa o esfera de aqsy. En resumen me parece que es la banda que mejor sale parada de sus cartas propias.

Mollog

Nos encontramos que al grandullón le han dado un negación para todos los turnos, una risa como la de los fantasmas pero de rango 1 y un buscador para los pequeñajos. Son cartas útiles pero que no van a hacer a tu mazo más competitivo.


Ylthari

Sinceramente jugando últimamente elfos me parecen las tres cartas bastante fuera de lugar si quieres sacarle beneficio a la banda. Si la mejora de la arquera no se descartara al menos tendrías algo interesante que poder ver en un futuro.

 Los profiteroles (se que os encanta ese nombre)

El objetivo me parece bastante plausible teniendo en cuenta que atacando con el jefe o el de la escopeta con dos dados al 50% es una carta inmediata que les da aun más rapidez de juego. Tanto el ardid como la mejora creo que no van a ser relevantes a la hora de ver mazos en puestos altos.

Cartas generales

Objetivos

Quizás los ganadores sean los magos en general gracias a objetivos ya que básicamente ahora solo con una acción de ataque mágico puedes cumplir 3 objetivos, si fallas puntúas, si sacas críticos puntúas o si matas con un hechizo aunque esta ultima ya la teníamos con limpieza mágica. Ademas encontramos también la razón por la que grandes zancadas ha sido restringida, una nueva copia que hubiese puesto a mollog con dos cartas idénticas.
 




















Ardides


La verdad es que de esta sección solo me parece remarcable este ardid que nos ayudara a conseguir éxitos en caso de empate, muy útil si vamos agresivos y con pocos dados.
















Mejoras

Otra vez vemos algo que a mollog le vendrá de perlas y es que Blazing soul impedirá esas molestias de que intenten desinspirarte. También los magos vuelven a ganar con una mejor que les reduce todo el daño recibido en uno. Nos encontramos un nuevo acrobático y un nuevo sustituto para susurros, con la diferencia que necesitaremos a un aliado que nos hará de mejora por así decirlo, dándole a esta cartas dos condiciones, el equiparla y que tengamos a un aliado vivo para que la carta funcione.





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