Os traigo review y explicación del mazo que jugue el domingo en GT Norte en Madrid, lo primero de todo agradecer a la gente que vino de fuera de la capital a disfrutar con nosotros del torneo, tres personas que vinieron desde otros puntos para participar en un torneo con nosotros. Fue un torneo que se lleno en poco tiempo ocupando las 15 plazas, que se ampliaron a 20, en unas horas, al final hubo gente que se quedo fuera, dandonos así un feedback de que el juego esta creciendo y que cada vez necesitamos más huecos en los torneos para que no se quede nadie sin jugar.
En esta ocasión me presente con los colmibramantes de Rippa , como ya os dije en el ultimo post es una banda muy agresiva y que para mi destaca sobre las demás por que sus objetivos no son de matar, si no de realizar ataques exitosos. Vamos con el mazo.
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| Mazo aqui |
Objetivos
Aun siendo una banda agresiva intento evitar los objetivos que sean solo matar, llevo 2 que requieren muertes y 2 de ataques exitosos. Por lo demás son objetivos de quitar el control de objetivos, por que ya sabemos que es lo que se estila, o por otro lado objetivos que los puedo conseguir solo moviendo/cargando. Quizá el objetivo más importante del mazo para mi sea Ardiente rencor, ya que nuestra primera activación y nuestra colocación debe ayudarnos a que Rippa atraiga la atención del rival y al ser designado para el ataque nos de este punto para empezar con el snowball. Para tierra conquistada hay que tener un poco mente de elfo y ver donde pone el rival los objetivos, intentando siempre dejarnos solo uno en uno de los dos tableros lo más cerca que podamos de zona de nadie para poder puntuar esta carta rápido. Por lo demás lo que más se te puede atascar al principio en mano son Cazadores crueles, si es una banda de pocas minis o los dados no están contigo, y Cargado de botín si no conseguimos puntuar rápido al principio o estamos sin mejoras en mano. Para ayudarnos con las misiones acordaos de que el lobo es vuestro mejor amigo y os dará partidas, si por ejemplo la lanza de Stabbit solo hace un daño a un bicho de dos vidas a lo mejor preferimos rematarlo con el lobo y puntuar Sin piedad en vez de usar ese cepo que tenemos en mano.Ardides
La verdad es que los ardides como ya comente en la review de la salida me parecen muy buenos. Aparte de los propios he añadido agresividad al mazo con el duo cepo-foso trampa, ataque inspirado y defensa recelosa. La defensa nos ayudara si ya nos habíamos subido a un objetivo para cumplir misiones en el turno anterior y queremos pegar un poco antes de empezar a cargar. Ademas el daño o dados extra nos vendrán bien para acabar con los rivales, recordaros que el ataque del lobo no se modifica , es decir no se le pueden añadir dados ni daño, así que hay que saber cuando usar los ardides de más dados y jugar con poder pegar con el goblin con muchos dados y el lobo rematando o atacando a otro objetivo.Mejoras
SDG! supervivencia, daño y gloria. Al ser una banda de 3 me centre sobre todo en que los lobos tienen que sobrevivir, cuantas más oportunidades tengáis de que los lobos no se lleven daño más os lo agradecerá Pacma. Al final si tienes a un goblin a 3 esquivas, en guardia y que adyacente cuenta como que tiene un apoyo del lobo, es muy difícil bajarle vidas. Meto solo 2 cartas de +1 daño por que al final con el ataque del lobo no necesitas más y si lo necesitaras ya tienes ardides, pero de base Rippa sobre papel pega 4 y los otros dos 3, no hace falta derribar Mollogs de 2 en 2. Y por ultimo el combo de los cazadores hasta que se chape, Tomo de glorias y Cinto de trofeos, si lo ponemos en un mismo luchador cada muerte nos dará 3 glorias, y teniendo en cuenta que podemos ir matando de 2 en 2 pelagras, 6 puntos por activación no están nada mal.Torneo
Rippa vs Lady Harrow
Los lobos son indiscutiblemente mejores contra bandas de pocas minis, además situó a las banshees muy atrás y me costaba llegar con todos. Le deje empezar a él para ver si acercándose podría ir lanzándome, pero siguió jugando muy atrás subiéndose a objetivos. Lance a Rippa que no obtuvo mucho éxito ante las figuras espectrales que se guardaban críticos entre sus sabanas, sin embargo el pegarme al jefe me permitió puntuar el rencor. Al final de la ronda no conseguí matar ningún espectro pero pude puntuar tierra conquistada y enardecido, pero el me puntuó supremacía y nexo de terror empezando ganando el. Me equipe en Rippa el tomo y empezó acabando con una banshee , puntuandome su misión y matar en territorio enemigo de hunters, aunque parecía que había remontado un poco , al final de la segunda fase habían acabado con mi líder y el chico de la lanza, así que acabe llenando al chico del arco con mejoras(acabo como con 8 mejoras de las 10 que lleva el mazo). Al final este chico me permitió puntuar lo que me quedaba de mazo y mato a una de las Banshes con el cinto de trofeos. Al final quedo super apurada 16-15 a mi favor.
Lobos vs fantasmas
Después de haber practicado durante la semana junto Andrés nos vimos las caras en el torneo de nuevo, empece yo cargando a dos chainsrap que estaban juntos pero solo llevándome a uno por delante, luego él se situó con Varclav dejándome pegado al fantasma para tener apoyos en el futuro, yo robe carta por que quería que me inspirara a los dos chicos rencorosos. La reina fue a por Rippa, quien resulto herido de una reina que se pego a él para poder inspirarse olvidándose de represalia furibunda, que acabo hiriéndola y despegandola de mi lado, el chico de la lanza ahora inspirado fue a por la reina y el apoyo, acabando con ambos, duro golpe para los fantasmas. A partir de ahí la partida ya fue muy desequilibrante, decidí centrarme en Rippa aunque estaba herido, y ponerle esquivando con 3, en guardia y valiéndole los apoyos con el vinculo, al ya solo tener ataques de rango 1 yo solo podía fallar con apoyos dobles o con escudos si me atacaba con romper. Con el tomo y el cinto y sin dejarse alcanzar por los ataques la locura fue en aumento, cada activación por parte de Rippa daban 3,5 o 6 puntos. Al final la partida quedo en un 27-12.
Jinetes vs pistoleros
De nuevo otra partida muy apurada contra mi amigo Michel y sus enanos del futuro, para mi la banda contra la que más temía enfrentarme por que creo que les pueden hacer counter fácil. Aunque esta vez empece con muy buena mano, tanto de objetivos como de críticos, En la primera fase yo ya tenia 8 puntos y habían dos enanos menos en juego. Sin embargo luego la segunda ronda fue peor para mi, perdí a mi líder y me dejaron al lobo de la lanza a una herida y encerrado por parte de su líder, quien ya no contaba con la ayuda de compañeros. Y al empezar Michel no dudo en acabar con él, por mi parte decidí mantener las distancias para no regalarle puntos y actuar solo para matar a su líder en la ultima activación, he de decir que aquí después tuvimos controversia por que le mate a raíz de disparar con el arco, pushearme con velocidad del duelista y luego morder, ya que velocidad entra después de la acción de ataque y el lobo al final de una activación, aunque al final lo dejamos por que solo cambiaba un punto de diferencia que no cambiaba nada en el torneo, pero así lo tenemos todos en cuenta para futuras experiencias. Final a 17-12Goblins vs Troll
La destrucción se encuentra en este final de torneo, y nada menos que con el mollog de Jhony que ya se ha llevado algún cristal durante la temporada de nigthvault. La partida tenia mucha tensión, ninguno es que nos pegáramos mucho y además tampoco puntuamos demasiado, yo puntué a base de pegar repetidas veces a mollog y con la inspiración múltiple. Primera fase 3-2 a favor. Luego ya en la siguiente fase Rippa volvió a hacer de las suyas y esquivo varios ataques que se le hicieron , se llevo por medio al batsquig, Man-eye a la piedra y Stabbit a la seta, el ultimo con el tomo ya puesto. Mollog después de acabar con mi jefe y viendo que el de la lanza llevaba el combo Dont touchme, decidió en un giro de los acontecimientos darse la vuelta e ir a por el arquero acabando con él mientras. Puntuando alguna carta de final de fase me aleje en el marcador 12-5. La ultima fase fue una de robos de cartas por que no queríamos acercarnos ninguno y esperábamos a ver quien se acercaba. En mi mano tenia combo de sobra para matar a un Mollog más que entero pero al ver que el cerraba y que no se acercaba decidí ir a lo seguro, puntuar riesgo, y subirme a un objetivo lo suficientemente lejos como para que no llegara. Al final con un par de objetivos más acabo el torneo con la final ganada por mi parte 15-6.Después de esta semana de subiros mogollon de reviews espero que no os importe que descanse unos días , os dejo hasta dentro de unos ciclos de reino con mi séptimo cristal!









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