Con la nueva expansión no solo se acerca refuerzos para el bando de muerte si no que por fin vemos las primeras universales de beastgrave, como siempre os comentaremos un poco las cartas que mejor hemos visto tanto de la propia banda como en las nuevas universales.
La guardia torva
Como las bandas de muerte que ya hemos visto, tenemos una banda con 7 muñecos con perfiles poco destructores aprovechando más su numero para tomar objetivos o puntuar rápido con sus nuevas cartas. Nos encontramos con un grupo de 5 cazadores, unos vampiros muy móviles y un "caballero"
con un hueso que sera nuestro principal rematador si no queremos exponer al jefe. De ellos solo podremos resucitar a tres de ellos , a los crypt ghouls, como ya hiciera la guardia sepulcral podremos usar una acción de nuestro líder para revivir a uno de estos tres sirvientes, también de forma gratuita podremos usar esta habilidad al principio de cada inicio de fase, dándonos 2 resurrecciones gratuitas por partida. Para resucitar pondremos el token de dispersión donde queramos y dependiendo de donde indique el dado que tiremos saldrá un ghoul por el extremo del tablero al que estamos apuntando.Objetivos
Como ya dije en el post anterior creo que esta nueva temporada se van a priorizar las cartas propias de banda respecto a las universales, realmente creo que esta banda a venido con cartas buenas debajo del brazo después de ver el conjunto, pudiéndola llevar a objetivos, agresiva o mixta como a mi me gusta más. os dejo fotos de lo que creo que para mi han sido los mejores objetivos que meter en un posible mazo.Ardides
Aunque quizás no sean los mejores ardides del juego guardan bastante sinergia con la propia banda, dándole bastante movilidad y ayudándola a echar de su territorio al enemigo para poder así inspirarse, además tienen dos cartas para ir descartando mejoras de los rivales.
Mejoras
Aquí se vuelve a producir un caso como en los elfos y es que nos encontramos con dos mejoras que van a ser obligadas en estos mazos, con Demencia inmune el máximo de daño que podemos recibir es de 2, sin manera de modificarlo, dándole a nuestro líder una supervivencia totalmente necesaria como banda líder dependiente que va a ser. Por otro lado nos encontramos con la nueva mecánica de Arma arrebatada que nos da la oportunidad al equiparla de hacer 1 daño a un enemigo adyacente, a día de hoy seria la única cosa que se saltaría la Corona de avaricia a parte de matar con un letal, ya que esta mejora salta cuando el guerrero muere por ataque o ardid.



























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