Empezamos la temporada con un torneo de cristal en GT Sur en Madrid del kit de magos y fantasmas, si estáis siguiendo el inktober de mi cuenta personal de instagram (@ZombeoSH) habréis visto que me estaba preparando para llevar a los nuevos elfos a repartir estopa por los tableros, así que como siempre os pondré un poco del mazo y que tal me ha ido en el torneo.
https://www.underworlds-deckers.com/es/deck-builder/cacer%c3%ada-salvaje-de-skaeth/?ObjectiveCard=2299,2305,2319,2340,2357,2373,5034,5036,5038,5040,5041,5044,&GambitCard=2412,2436,2451,3048,5045,5046,5048,5049,5050,5368,&UpgradeCard=2503,2529,3056,3057,5057,5058,5060,5063,5396,5398,&DeckTitle=Kurthnoti
Mazo
Bueno os he puesto arriba el mazo tanto en imagen como en link según os venga más cómodo. Bueno ante todo es que en esta temporada las cartas de banda me dan la impresión que van a ser mucho más importantes que en temporadas pasadas, no he hecho review de lo poco que ha cambiado el juego en si o como se vera afectado el meta por que creo que ya os estarán saturando por todos lados y hay que ver que nos depara aun el futuro.
Bueno voy al grano, en objetivos quizás cometí el error de solo meter 5 inmediatas llevando conmigo golpe combinado, quizás cambiar gambito de apertura por otra inmediata, he de decir que he enfocado el mazo en ser muy agresivo así que quizás buscar un objetivo afín a este echo.
En ardides metí 3 hechizos que luego realmente vi que me molestaron un poco, quizás quedarte solo con la esfera y el poder del kurthnot es suficiente y cambiar el viento por una mirada subyugante si queremos atrapar objetivos o por un daño en un objetivo si queremos picar un poco más. El cepo más foso trampa es un gozo como la mayoría de +1 daño.
En mejoras también creo que meter la del golpe de escudo del líder fue un error, debería haber metido una corona de avaricia por que al final no me ha sido necesario ese punto de daño extra nunca, tiro rápido me parece una carta que se puede quitar perfectamente pero al ser una reacción que puedes hacer en cada ataque tener a la elfa disparando dos veces por ataque todo el rato me pareció que con un gloriseeker o para cazar enanos podía ser muy bestia. Y por ultimo os recomiendo las dos mejoras que yo creo que son obligatorias en los mazos de esta banda, Ojo de kurthnot y Talismán de robustez, la primera te da un dado extra y si pegas a una presa tienes apresar, y la segunda te reduce todo daño infligido en 1 hasta un mínimo de 1, para mi la mejor carta de la banda.
Torneo GT SUR 5/10/19
Cacería salvaje vs Goblins
Bueno no me acuerdo mucho de las partidas pero os voy relatando un poco lo que fue pasando así adulterado un poco. Básicamente independientemente de lo que robe intento siempre empezar yo y si puedo elegir colocar 3 objetivos para poder tener un poco más de decisión en cuantos objetivos hay en tablero, como buen elfo hay que intentar meter un objetivo en tierra de nadie. Al empezar yo toque el cuerno, me parece que es la primera activación siempre de esta banda. El tablero estaba en z y con varios mortales cerca de la zona de nadie así que se me hacia complicado lanzarme mucho encima suya, así que intente ir preparando un impredecibles , aproveche para ensartar un garrapato con el jefe , el movió un par de veces e intento pegar a mi jefe sin mucho éxito, yo mate otro garrapato y puntué un par de cosas más. empece la segunda ronda aprovechando la nueva regla de segar, vi un pegote donde me podía colar a pegar a 4 goblins que parecían muy simpáticos, 3 de 4 tiradas con críticos, 3 gobos menos con una sola acción de ataque, cobrándome también buen arranque y destino. al final quedaron el jefe con muchos tomos y un arquero, los tomos consiguieron acercarle mucho y me asusto pero al final quedamos 18-16 a mi favorCacería salvaje vs Cazeria salvaje
En este pairing fuimos más rápidos, empece con impredecibles, lanzar un hechizo y tener los objetivos en mano. Use el ardid de empujar dos para poder subirme al objetivo de mi tablero , toque el cuerno, el hizo lo mismo. Lance un más un daño que salio , el vino y mato a mi león así que cargue con mi líder para devolver daño, le puse el talismán y eso fue lo que demostró lo que vale esa carta, sus siguientes activaciones fueron cargar al líder raspándole herida a herida, al final de la ronda mi líder estaba rodeado por tres elfos y le quedaba una herida, le puse una gran fuerza para intentar empezar yo y provocar otra carnicería, y así fue , el segar se llevo a los 3 cabritos de una activación, sin moverme, puntuandome dos objetivos y dejando solo a su líder con su león, aquí ya se acabo un poco la partida por que después de cobrarme ahí 5 puntos no pudo hacer mucho más. 19-11 a mi favor.
Cacería salvaje vs Cursebreakers
Quizá la partida más jodida del torneo, contra un experto en magos como es Volomir. Empece más o menos como en la anterior partida, pero tenia en mano impredecibles, hechizo y matar en carga. En esta sabia que tenia que conseguir el romper rápido, las tres primeras activaciones fueron para mi cuerno, que toco se puso en guardia y movió para poder lanzar una esfera a amis que entro, amis en venganza le dio una buena toña como se merecía, robe golpe combinado, puse gran fuerza en el chico de la espada y cargue a amis con una delantera en mano, pero no hizo falta, puntué y robe la de tener los objetivos de un tablero, tenia en mano el ardid que te dejaba moverte si no te has movido, así que pude puntuar los 6 puntos y seguir adelante, la segunda ronda empezó con un rastus que se había echo daño para puntuar un riesgo calculado pereciendo ante el cabrito con romper, en esta ronda lo más significativo fue que el líder de los magos se quedo a un punto de matar al mio y eso fue lo que me dio finalmente la victoria, ya que al devolverle la leña al mago y dejarle tocado no pudo luego aguantar de nuevo en la siguiente ronda la carga rompedora, que se cumplió por que volomir me dejo tirar 2 dados que se me habían olvidado tirar por la poción, estos gestos de cuando sabes que algo no se ha echo por un descuido son los que te familiarizan más con tu comunidad, por que al final es un juego y lo importante es pasarlo bien. Aun con mi suerte en las tiradas los magos hicieron lo suyo y me dejaron sudando con un 15-10.
Cacería vs Zarza
Me encanta llegar a la final y encontrar caras amigas en ellas, la tensión por ganar se reduce, lo pasas mejor, y más si es con una de las personas que más te ha enseñado sobre este juego, me toco contra los fantasmicos de Fanatyko.
La verdad es que a el se le atasco la mano desde el principio prácticamente, a mi me fue ligeramente mejor, además el talismán volvió a demostrar su efecto desde el principio de la partida hasta prácticamente la ultima activación. Aunque nos surgió una duda curiosa, al usar sesgar y fallar el primer ataque, el usa cacareo con lo cual pierdo esa key, ¿podría terminar el ataque que ya he declarado? nosotros entendimos que no, ya que ya no puedes usar la key por que ya no esta en el lado de carta que estas usando, si creéis que esto no esta bien así dejárnoslo en los comentarios. Termina con 15-11 para mi dándome el 4 cristal umbrío.
Como siempre un placer en una comunidad tan afable como la que tenemos aquí en la capital, esperemos que estos días que tengo más tiempo pueda retomar el blog y prepararos más cosas, si queréis ver a que me dedico estos días a pintar mirar el instagram como os comente al principio, y muchas gracias por leer hasta aquí.









No hay comentarios:
Publicar un comentario