lunes, 4 de noviembre de 2019

Torneo ludus belli 2/11/19

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Lo primero de todo es deciros que para este torneo fui un poco malo, me subió la fiebre en mitad del torneo y deje mis esfuerzos en centrarme en el torneo pero no me acuerdo muy bien de los detalles de las partidas. Jugue con la guardia torva que ya llevaba probandolas unas semanas, de echo el sábado pasado también en ludus belli los lleve, aunque gano Charly con sus necrofagos. Que me dio consejos para que me olvidara de los objetivos de supremacías de números y fuera a cosas más seguras que no me hicieran estar pendiente de que objetivo estaba donde. Así que así quedo el mazo:
https://www.underworlds-deckers.com/es/deck-builder/the-grymwatch/?ObjectiveCard=,2302,2326,2340,3032,5070,5071,5072,5075,5076,5295,5305,5306&GambitCard=,311,2426,2436,2445,5078,5081,5086,5341,5363,5366,5368&UpgradeCard=,2489,2499,2503,2543,3056,5087,5092,5094,5096,5398,5434&DeckTitle=Blade&UnderPopUp=#MyNewDecksDialog


Objetivos


Después de los consejos de Charly cambie los números por el propio de la corte, tener a 3 vivos inspirados, y Pingues benéficos, la cual creo que con este nuevo meta de puntuar mucho por turno casi siempre la puntúas, de echo yo la puntué en 3 de las 4 partidas que vienen a continuación (NO! SPOILER!). las otras 4 de final de turno son supremacía, senda a la victoria, impredecibles y tener más objetivos que el rival. Obviamente el mazo se centra en el control de objetivos, no llevo el de controlar uno del rival propio por que a veces no te interesa ir tan agresivo o el rival hace lo posible para echarte de su territorio, impredecibles es bastante fácil de puntuar gracias a las cartas de banda que tenemos y a la habilidad de nuestro líder, pudiendo aumentar las posibilidades de incluso hacer 3 cargas en una fase y aun así puntuar impredecibles.
Nuestras inmediatas son riesgo calculado para tener el típico punto rápido super necesario en todos los mazos, locura cambiante que también nos ayuda a tener puntos rápidos, atajo que creo que con la dinámica de botinero es bastante importante por que a la vez que usas ilusorio o confusión para subir a botines la puntúas, luego captura rápida que ahora es casi un necesario en todas las bandas que lleven algo de botines, y luego su supremacía y ploymaster inmediatos que la mayoría de las veces dejan al rival sin oportunidad de reaccionar a ellas.

Ardides

Básicamente me centre en movilidad y en ayudarme a subir a los objetivos por si me bajaban. También llevo el dúo cepo y foso para ir matando hasta con los masillas. Quizá las más importantes del mazo sean la que te hacen la acción del líder y la que te permite mover a un guerrero amigo mientras estas realizando una carga con otro, ya que a parte de ayudarnos con impredecibles también nos permite darnos apoyos en momentos donde los necesitemos o subirnos en objetivos. También llevaba la nueva carta de robo que al final muchas veces te ayuda a buscar lo que necesitas y muchas veces a cumplir tu ploy master.

Mejoras

De mejoras llevo 3 para defender a nuestro líder que va a ser el eje central de la banda, con fofi, locura y armadura espectral. Ademas llevamos la tan obligada corona, el cristal aunque la mayoría de las veces lo he usado para la carta de robar, y luego llevo +2 fuerza, la general y la propia, el glory y el te arranco el brazo y para de golpearte pabo como cartas ofensivas, parece una tontería pero ponerle el + daño al carnicero le convierten en un monstruo asesino que te tira 4 dados a espadas con apresar daño 4 que si te lo matan tu lo vuelves a sacar y puede volver a cargar, una pequeña maquina de picar, si ademas le añadimos el cinturón de trofeos podrá mirar a nuestro gristelwel y reírse de él. También llevo la mejora que nos deja mover dos aliados por momentos que te fuera necesario, como cuando te tienes que subir a dos objetivos para asegurarte supremacía pero solo te queda una acción.

Torneo

VS Fanaktasmas

Bueno en esta partida empece bastante agresivo, tenia riesgo, atajo e inspirarme para empezar junto con cepo y trampa en la mano use a los masillas para lanzarlos e ir matando chainsraps , el murciélago fue bastante importante en esto ya que es el que mejor empieza para cazar desde un principio tirando 3 dados y moviéndose 5 puedes cazar a los rezagados, además había ganado yo la tirada así que tenia más objetivos que el, me traje un chainsrap también con los reflejos para matar con el líder y hacer atajo, también puntué con un masilla el riesgo y robe pingues y senderos, termino la primera fase con 3 chainsrap muertos y yo ya habiendo puntuado casi mitad de mazo, desde ahi ya el snowball de estos bichos es asqueroso, el líder ya se pone fofi y armadura y si le pones además la locura ya o le obligas a tu rival a tirarse una fase entera intentando matarlo o a que le obvie y vaya a por tus masillas que los recuperaras. Además con el cinto de trofeos tendrás también unos puntos extra que te ayudara a confirmarte la victoria. Al final creo que Gane yo 20-15 .

VS Kurnothi

Segunda semana que me toca contra Quelo y sus elfos cabra, en esta a lo mejor fue más pacifica ya que en la primera fase no murió nadie por ningún lado, osa que le viene muy mal a los elfos, y ademas tuvo que descartarse de la mano inicial de objetivos yo en el primer turno empece puntuando riesgo, y luego me fui preparando para hacer impredecibles y supremacía, al completarlas me dieron los puntos para puntuar pingues benéficos, empezando la ronda con ya un 8- 3. Ademas me pude inspirar y ya en la siguiente fase cayeron luchadores por ambas partes, también hay que decir que tenia la mano tonta ese día y me libre de muchos ataques y me entraron muchos. yo seguí puntuando y matando elfos y al final acabamos 19-11 a mi favor.

VS Profiteroles

A estas alturas ya estábamos 4 personas para la final, yo y 3 buenos jugadores de profiteroles, Mario, Bujanda y Michel. Yo creo que los enanos pistoleros es el peor pairing para esta banda por que sus dos de daño les vale para matar a los pequeños y tienen al globo para matar a los que tienen un poco más. Me toco jugar contra Mario, gane por tercera vez la tirada de desempate quedandome con los objetivos, empezó Mario con el globo subiéndose a un objetivo y matándome a greatsword, yo en su fase de poder use un paso lateral para subir a la necrofaga al objetivo uno , es muy importante que vuestra primera linea sean los masillas y usar a los que pegan más atrás para hacer contracargas y echar de tu castillo a quien se acerque. Use también un botín irresistible para rodear con tres al globo, mis dos siguientes acciones fueron pegar al globo, pero con un reflejo en el segundo para poner al globo en una esquina donde estaba la chica antes, matandole Crakmarrow con su cinturón de trofeos, para posteriormente resucitar en esa esquina a un meninges que había muerto gracias a la carta de usar la habilidad de resucitar. Ademas en esa primera acción de ataque puntué también el tener el objetivo de la fase, locura. Mi ultima acción fue un movimiento por letal para ocupar un tercer objetivo y puntuar riesgo, después supremacía y pingues. al final el echo de que Mario no puntuara nada más que un objetivo ese turno le vino mal por que se encontró con un montón de ghouls locos que le superaban en numero y tenían hambre. Acabamos 20- 16

Vs Enanos del futuro

Me encontré en la final con el señor bujanda que ya había ganado un cristal con los enanos y les esta cogiendo un manejo sorprendente, perdió la semana pasada contra los necros y venia con ganas de cobrarse agravios, además no es la primera final que nos enfrentamos. Tenia grandes dudas en si en esta ocasión olvidarme de los objetivos y dedicarme a distanciarle para poder inspirarme. Pero al final la banda te pide tener más objetivos para poder tener mas posibilidades de puntuar locura. Y menos mal que decidí eso, por que empece en mano con riesgo, locura y en el nombre del rey. Empezó bujanda matándome un tirillas, yo volví a usar ardides para subirme al objetivo uno. También resucite a un meninges que me hacia falta ya que estaba en mi lado del tablero sin letales, lo puse en su lado, cargue al pistolero que le había echo riesgo, falle pero yo ya me había subido a un objetivo así que me lleve locura y riesgo, robe supremacía y tener un objetivo en cada lado, el intento hacer daño con Lund pero fallo, así que tras su activación puntue la captura rapida, y robe senda a la gloria. En mi turno moví al líder para tener la supremacía inmediata, robe impredecibles que ya no podía cumplirla, el volvió a intentar disparar con Lund que había llegado al centro con el paso en las sombras, y volvió a fallar, su día había acabado en mal momento. la ultima acción fue un murciélago que fue a rematar al enano que se había librado del duque matándolo, dándome así otra vez supremacía y glorias. El solo pudo puntuar código y ahí ya me fui muy lejos en la partida, al final de segunda fase solo me quedaba ya de objetivos por puntuar atajo y pingues, que al final no pude puntuarla. quedamos 19-13.

Y ahí tenemos el quinto cristal y primero de la nueva temporada de beastgrave.

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