Este finde volvimos a tener un torneo de cristal en la tienda de Metropolis (c/estrella n20º) y esta vez decidi usar a mis recien pintados Profiteroles! he de decir que estaba intentando darle vueltas a las cabras, pero ahora mismo las veo muy flojas en comparación a las otras bandas del juego, pero le sacaremos al final su jugo!
os dejo primero el mazo antes de daros consejos:
https://www.underworlds-deckers.com/en/deck-builder/thundriks-profiteers/?ObjectiveCard=,2235,2237,2302,2309,2319,2326,2338,2357,2385,3019,3032,5295&GambitCard=,2248,2250,2403,2412,2427,2432,2436,2444,2461,5363&UpgradeCard=2252,2257,2476,2489,2493,2499,2503,2504,2529,2550,&DeckTitle=Steampunk
Mazo
Objetivos
La parte más importante cuando vas a jugar Karadron es sus misiones, necesitan poder inspirarse todos de forma rápida para sacarle chicha del todo a la banda, al tener las inmediatas limitadas a seis debemos intentar tener finales de fase que nos sean fáciles de cumplir si no nos saliesen inmediatas en mano inicial. Nuestras inmediatas pueden estar a lo mejor bastante centradas en ataque, aunque siempre esta bien tener alguna que no dependa de ello, como en mi caso riesgo calculado y atajo. En las de final de fase llevo vivir según el código para tener siempre algo que puntuar, aunque esto me hace pensar mucho en si debo descartarme objetivos en las partidas, así también me aseguro de poder cumplir siempre enardecido, a no ser que mi jefe la halla espichao muy rápido. Luego llevo sigue machacando que con el mazo como me lo he planteado y la distancia que tienen los trabucos casi siempre la cumples al igual que gambito de apertura que una inmediata es como si valiera un punto más al final de fase. Quizás las dos cartas que tiemblen más en el mazo sean pingues beneficos y senda a la gloria, ya que las inmediatas a ser solo de 1 punto no te da tanta velocidad como a las nuevas bandas a la hora de coger glorias, es mas un snowball, pero aun así normalmente la cumplo si la mano acompaña, y sendas al final con este mazo que lo use más agresivo la poca movilidad de los enanos les complica un poco las cosas.
Ardides
Sobre todo encontráis aquí el típico picoteo para suplir la pequeña falta de daño que le hace falta a estos enanos, además pusheos para ayudarnos a mover o evitar cepos y cartas para evitar el botineo del rival. Con las nuevas cartas yo metería terreno hostil y defensa recelosa quitando seguramente gases toxicos y botin inquieto. Ya os hablare más sobre las nuevas salidas en el siguiente post.
Mejoras
En este apartado me concentre sobre todo en la supervivencia de mis chicos, teniendo +2 heridas y la cerveza, por que ellos tienen derecho a pasarlo bien, la cerveza es sobre todo una pequeña ayuda para darle a un guerrero como si tuviera 4 heridas pero en realidad solo teniendo 3 haciendo asi que los buscaglorias rivales no surtan efecto. Luego me centre en apoyar a la escasa obtención de gloria por parte de los objetivos (solo 15) con la corona de avaricia y ,después de testear durante la semana el mazo con bien experimentados duardin, el tomo de glorias que junto con velocidad del duelista convierten a Thundrik o a Lund en maquinas de gloria.![]() |
| Mis profis posando para vosotros |






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